Réflexions générales

25e Festival de Contis dématérialisé du 2 au 6 juillet 2020

Malgré la crise sanitaire liée au coronavirus, le festival de Contis aura bel et bien lieu. Si habituellement les participants se retrouvent dans un décor rêvé, niché au bord de l’océan, entre les dunes et forêts de pins, à Contis dans les Landes, cette année l’événement, crée en 1996 et qui d’ordinaire a lieu dans la salle art et essai le Contis, se vivra virtuellement.
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Netflix adore les jeux vidéo et adapter des franchises phares, voici pourquoi

Entre The Witcher, Castlevania, Carmen Sandiego et bientôt d’autres franchises, Netflix adapte régulièrement des jeux vidéo en séries ou films. Alors pourquoi le gaming est-il si populaire chez la plateforme de streaming par abonnement (SVoD), mais aussi chez certains de ses concurrents ?
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This War of Mine intégré à la liste de lecture des écoles polonaises

This War of Mine, le jeu de survie en temps de guerre de 11 bits Studios, sera prochainement inscrit sur la liste de lecture officielle des écoles en Pologne. Découvrez les raisons de ce choix dans la suite de cet article

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[Émission radio] «Une histoire du jeu vidéo en France» avec Alexis Blanchet

Émission hebdo de jeux vidéo de Libération. Elle reçoit dans cet épisode le conférencier et écrivain Alexis Blanchet pour une discussion orientée vers le passé du jeu vidéo en compagnie d’une équipe de chroniqueurs.

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Morale, éthique et expression : Le potentiel rhétorique du jeu vidéo

La rhétorique procédurale est un discours qui invite le joueur à agir, et à réaliser des actions dans l’optique d’accomplir un objectif ; le jeu propose sa représentation du monde, vouée à nous persuader de performer des opérations logiques…

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Le portrait-robot du joueur en France en 2020

Le joueur est un être aux visages infinis. Il peut être votre voisin, votre ami, votre collègue de travail… Dans son rapport L’Essentiel du jeu vidéo, bilan du marché 2019 publié cette semaine, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) dresse un portrait-robot de l’adepte vidéoludique en France.
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Jeux vidéo et cinéma selon Images en Bibliothèque

Images en bibliothèque vous propose d’explorer les relations entre jeu vidéo et cinéma : adaptations, hybridations et effets de réel.

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Le jeu vidéo ne se lasse pas de se renouveler et de proposer des nouvelles expériences à ses joueurs, parfois venant d’eux-même ou alors directement des développeurs.
Cette période de confinement n’a pas échappé à la règle et de nouvelles initiatives ont été mises en place cette fois autour de la musique.
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Une animation jeux vidéo sans la trouille de COVID

La place du jeu vidéo a toujours été un sujet à débat. Aujourd’hui, avec les circonstances actuelles liées au Covid-19, la question se fait encore plus entendre.
Retrouvez ainsi un dossier rédigé par le site Pixeletboeufbourgignon.com proposant plusieurs idées d’animations possibles tout en respectant les conditions sanitaires imposées. [Lire la suite]


Bienveillants et réconfortants, les jeux vidéo « wholesome » triomphent

L’heure est-elle venue pour des jeux plus bienveillants ? Les développeurs interrogés ne s’attendant pas à un raz de marée. Mais tout de même. « Plus le monde est dur, cruel, dangereux, plus on a besoin de s’échapper du côté de jeux relaxants, pacifiques, amicaux »

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[Focus] Paul Braffort, lorsqu’un français marque l’histoire du jeu vidéo

Retour en arrière sur le parcours d’un homme, Paul Braffort qui dans les années 60 aura laissé un impact dans l’histoire du jeu vidéo et non pas de la manière à laquelle on pourrait s’attendre.
Replongez-vous dans l’histoire de ce personnage encore inconnu aujourd’hui et découvrez ce qu’il a pu apporter à ce que l’on connaît aujourd’hui… [à découvrir]

 

 


La Réalité Virtuelle se fait des films

Le cinéma, depuis longtemps, cherche à se renouveler afin de proposer des expériences toujours plus uniques à ses spectateurs. De l’arrivée du cinéma parlant, de la couleur, de l’explosion des effets spéciaux, de la 3D et bien d’autre, le chemin est long voir infini.
Aujourd’hui, nos yeux sont tournés vers un autre penchant du cinéma : celui de la réalité virtuelle. Dans son utilisation nous en sommes qu’à nos balbutiements mais de nombreux efforts et tentatives sont plutôt notables.
Retrouvez ici un ensemble de courts métrages en réalité virtuelle qui était proposés au festival Press Start 2019… [à découvrir]


[Article] Comment le cinéma cite les jeux vidéo

Entre les jeux vidéo et le cinéma se tissent des rapports nombreux et de plus en plus riches. Pendant des années les jeux vidéo se sont inspirés du cinéma, en particulier dans les séquences introductives ou narratives dans lesquelles le joueur ne contrôle plus rien, que l’on appelle justement des cinématiques. Ce processus d’inspiration, qui participe d’un dispositif de légitimation pour les jeux vidéo, se poursuit dans une certaine mesure, même si, avec les progrès techniques, les cinématiques se raréfient, n’étant plus aussi indispensables désormais, le moteur graphique des jeux récents étant capable d’assurer à lui seul l’immersion… [lire la suite]

 


Unreal Engine 5 : Lorsque le jeu vidéo atteint un nouveau record de réalisme

Pour qu’un jeu vidéo fonctionne, il a besoin d’un moteur de jeu. Plus celui-ci est performant et plus le jeu affichera une puissance importante dans ses capacités et notamment ses graphismes. La nouvelle version du moteur Unreal Engine nous dévoile une démo technique nous montrant des graphismes époustouflants liés à une bien meilleure gestion de la lumière et bien d’autres éléments. C’est ce moteur qui accompagnera les jeux des nouvelles consoles next-générations telle la PS5 ou la Xbox Serie X… [à découvrir]


World Of Warcraft : Lorsqu’un bug antérieur participe à la recherche scientifique

L’incident du “sang vicié”, un bug accidentel sur le MMORPG World of Warcraft en 2005, a énormément marqué l’esprit des joueurs en raison de de l’impact qu’il avait sur leur expérience en jeu. Pourtant il semblerait que cet événement d’il y a 15 ans ait une importance dans l’étude du virus Covid-19 auprès des scientifiques….

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[Documentaire] Art et Jeux Vidéo

S.E.L.L TV nous propose ici une série documentaire retraçant à la fois l’histoire du jeu vidéo mais également son lien très sensible à l’art. Celui-ci étant remis en question depuis longtemps et dont le monde académique a souvent tendance à ne pas l’accepter comme tel.

Chaque épisode se concentre sur un thème précis de l’art, retrouvez ici le premier épisode qui traite de l’architecture !

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Le Mois des Joueuses 2020

Un constat de départ : les femmes ne se sentent pas forcément repré-sentées, ou mal représentées dans le jeu vidéo. Pourtant, la plupart des sondages affichent une moitié d’utilisateurs comme étant des femmes. Pourquoi ? Comment faire mieux ?

 

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Dessin de  Martirena, Cuba

Les jeux vidéo sont aussi de la littérature

La narration a toujours trouvé une place au cœur de nos divertissement et sous différents formats en passant aussi bien par l’oralité, la littérature, le cinéma et le jeu vidéo. Néanmoins, pour ce dernier média, ce fait n’est pas encore accepté par la pensée collective, malgré une écriture narrative couplée à une expérience à la fois très personnelle et inédite.

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Après le Gamergate et #MeToo, quelle place pour les femmes dans les jeux vidéo ?

Décrié pour ses héroïnes ultra-sexualisées et ses affaires de cyberharcèlement, le milieu du jeu vidéo tente de se réinventer depuis quelques années. Devant et derrière l’écran, les lignes bougent. Lentement. [lire la suite]

 

 

 


Profil ludique – [podcast sur le walking simulator]

Profil Ludique est un balado universitaire francophone dont la mission est de dresser le portrait détaillé d’un genre vidéoludique émergent et controversé : le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, des théories littéraires, de l’histoire de l’art ou encore de la philosophie… [écouter]

 


Une approche esthétique du jeu vidéo

Université de Strasbourg

“Le jeu vidéo mérite sa place comme objet d’étude artistique.” Voilà ce que défend Estelle Dalleu, docteur en études cinématographiques, qui propose des cours d’analyse du jeu vidéo en tant qu’art de l’écran à l’université de Strasbourg. A l’occasion de la journée mondiale du jeu vidéo, le site recherche l’a interviewée pour parler de ses recherches.


Quelle place pour le voxel art dans les jeux vidéo ?

Interview de Zach Soares – www.pixellifestoriesgallery.com

Plus que tout autre média, le jeu vidéo a vu ses modalités de représentation évoluer au fur et à mesure des avancées technologiques. En effet, ce dernier est d’abord fortement contraint par le hardware, obligeant ses développeurs à redoubler de créativité pour atteindre un niveau de figuration satisfaisant, avant de gagner en liberté dans les années 1990. Le tout au profit de choix stylistiques et artistiques audacieux. Dès lors, nous nous posons cette question : à l’heure où l’écran de jeu se meut de plus en plus en une extension de la toile peinte, recherchant des alternatives fortes au photoréalisme ambiant, n’y a-t-il pas – à l’image du pixel art – des langages esthétiques propres au jeu vidéo qui méritent toute notre attention ? Pour en discuter, nous vous proposons l’interview de Zach Soares, directeur artistique spécialisé dans la production de jeux vidéo en voxel art…. [lire la suite]