Programme

“Concevoir un projet autour du jeu vidéo” // formation annulée

> formation gratuite d’une journée animée par Julien Annart et ouverte à 10 personnes

Si vous êtes intéressé.e, merci d’indiquer vos disponibilités >> en cliquant ici << de manière à fixer la date qui convienne au plus grand nombre. Le lieu de la formation sera déterminé par la suite.


Enjeux esthétiques, politiques et sociaux du jeu vidéo / partie 2 – 10 avril 2020 // annulée

Pour la 2ème journée de cette seconde saison, deux conférences : “Sexisme, racisme et gaming” et “Genre et sexualités dans le jeu vidéo” suivies de la présentation du Forum social du jeu vidéo d’Angoulême et d’un atelier Queer Gaming avec toujours, des temps de démonstrations et d’échanges.

[programme détaillé et inscription]

 

 


Enjeux esthétiques, politiques et sociaux du jeu vidéo / partie 1 – 26 mars 2020 // annulée

Pour cette deuxième saison qui s’ouvre, nous prolongeons les réflexions engagées en 2019 avec un programme qui met davantage l’accent sur les enjeux politiques et sociaux du jeu vidéo. Au programme de cette journée : un panorama de l’horreur vidéoludique, une rencontre avec la co-fondatrice du studio indépendant Accidental Queens Miryam Houali, une conférence sur les perspectives sur le jeu vidéo suisse, des démonstrations…

[programme détaillé et inscription]

 


Quel futur pour le jeu vidéo ? – 4 octobre 2019

Le jeu vidéo est partout ! À la fois art et industrie, il est aujourd’hui un phénomène transgénérationnel et mondial. Si le 20è siècle a été celui du cinéma, le 21è siècle promet d’être celui du jeu vidéo. Comment ce bouleversement s’est-il produit ? Peut-on imaginer ce que le jeu vidéo deviendra dans le futur ?

[suite]

 


Visions du futur – 5 juin 2019

Journée professionnelle avec conférence sur l’histoire du jeu vidéo en France, panorama de l’horreur vidéoludique, rencontre avec un studio indépendant et atelier sur les projets des salles et des médiathèques.

[programme détaillé et inscription]

 


Visions du futur – 4 avril 2019

Journée professionnelle avec conférence, échanges, démonstrations et ateliers… au programme : les relations entre le cinéma et le jeu vidéo, des démonstrations de jeux vidéo pouvant être utilisés dans le cadre d’actions d’éducation à l’image, des clés pour mettre en place une action jeu vidéo en salle de cinéma et un atelier autour du jeu vidéo comme objet de médication culturelle.

[programme détaillé et inscription]

 


Visions du futur – 21 février 2019

Journée professionnelle avec conférence, échanges, démonstrations et ateliers… au programme : l’avatar et l’expérience du spectateur-joueur, présentation et démonstration d’une sélection de jeux indépendants et des ateliers pour expérimenter l’immersion et programmer le jeu vidéo.

[programme détaillé et inscription]

 


Temps introductif – 13 décembre 2018

Le temps introductif proposé ici permet de présenter les grandes lignes de l’action et d’en discuter. La session est animée par Mehdi Derfoufi, enseignant et chercheur en études cinématographiques et vidéoludiques, qui est aussi un ancien programmateur de salles de cinéma d’Art et d’Essai et ancien directeur d’un réseau national d’éducation populaire et à l’image…

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