Gone home (2015, États-Unis)

Studio : The Fullbright Company

Synopsis

L’action se situe en 1995, et le jeu s’attache à recomposer l’atmosphère de cette époque, du point de vue de la culture adolescente (notamment à travers des détails du quotidien et la musique). Nous jouons Kaitlin, une jeune femme de 21 ans qui retourne dans le manoir de sa famille situé à Arbor Hill (dans l’Oregon).

Système de jeu et Gameplay*

Le jeu se joue en vue à la première personne*.

Il n’y a pas d’objectif explicitement fixé dans le jeu. On peut explorer les différentes pièces de la maison, examiner des éléments du décor et des objets précis, rassembler des informations (carnets…) qui nous permettront de débloquer de nouvelles pièces. L’intérêt du jeu réside ainsi dans son atmosphère et l’immersion dans un intérieur déserté qui fonctionne comme un environnement mémoriel dont l’exploration permet au joueur/à la joueuse de reconstruire et d’approfondir l’identité de l’avatar joué.