Actualités
👉 Découvrez ici le dispositif Cinéma & jeu vidéo proposé par le réseau De la suite dans les images à ses adhérents dans le Nord et le Pas-de-Calais
👉 Découvrez ici l’association Playful pour accompagner vos séances partout en France
Lancement de Cinéplayers
Le programme Cinéplayers a été lancé le jeudi 23 mars 2023 au @lemelieslillemetropole (merci pour l’accueil !).
Cinéplayers, c’est quoi ?
L’action #cinemaetjeuvideo (feat. @playfulasso) a lancé un appel à candidatures pour des cinémas voulant se former à monter des actions de jeu vidéo. Après avoir étudié les candidatures, c’est 20 cinémas des Hauts-de-France qui seront accompagnés jusqu’à fin 2023 (formations, retours d’expériences, découverte de jeux).
Travailler en équipe & faire réseau
Les participant.es au programme doivent se mettre par équipe. Objectif : réaliser ensemble un projet de médiation autour du jeu vidéo pour leurs publics ! On a hâte de vous partager ce à quoi ils.elles imaginent déjà !
Here comes a new challenger ! : Pierre Pedinotti, assistant de coordination du dispositif Cinéma & Jeu Vidéo au sein de De la suite dans les images
Déjà intéressé par les différents questionnements autour de la médiation dans les cinémas et du jeu vidéo, Pierre finit ses études à l’Université du Littoral Côte d’Opale Dunkerque dans le Master “Culture, Création Artistique et Développement des Territoires”. En parallèle, il s’implique dans la vie culturelle locale notamment dans l’association étudiante de cinéma DK7 dont il est le cofondateur depuis 2018 et président actuel.
Actuellement en stage au sein de l’association “De la suite dans les images”, il participe à la tenue des actions “Cinéma & Jeu Vidéo”. Par le jeu vidéo et ses différentes formes, il souhaite voir se développer une plus grande place aux médiations et aux interactions dans les salles de cinéma.
Bilan de la saison 2021-2022 de l’action C&JV
Rencontre avec Jimmy Laporal-Trésor, réalisateur du film Les Rascals
Enquête auprès des publics – mai 2021
Alors que la réouverture des salles se profile, certains cinémas cherchent à renouveler leur offre, notamment via des activités de jeu vidéo intégrées à leur programmation. Mais quelles formes doivent prendre ces activités ? Quelles expériences recherche le public ?
L’action “Cinéma & Jeu Vidéo” lance une large enquête pour cerner les envies des spectateurs‧rices.
On compte sur vous :
– pour y répondre dès maintenant (quelques minutes suffisent)
– pour le partager à votre entourage (–> https://tinyurl.com/jeuvideocinema)
L’enquête n’accepte plus de réponses pour le moment. Vous pouvez toujours consulter les résultats via le lien d’accès.
Enjeux politiques et sociaux du jeu vidéo – février / mars 2021
Une série de rencontres en ligne pour interroger les “enjeux politiques et sociaux du jeu vidéo” et préparer ses actions en fonction des publics et du territoire où elles prennent place.
[programme détaillé et inscription]
Bienvenue à Alexandre Suzanne – Référent “Cinéma & Jeu Vidéo”
“Concevoir un projet autour du jeu vidéo” // formation annulée
> formation gratuite d’une journée animée par Julien Annart et ouverte à 10 personnes
Si vous êtes intéressé‧e, merci d’indiquer vos disponibilités >> en cliquant ici << de manière à fixer la date qui convienne au plus grand nombre. Le lieu de la formation sera déterminé par la suite.
Enjeux esthétiques, politiques et sociaux du jeu vidéo / partie 2 – 10 avril 2020 // annulée
Pour la 2ème journée de cette seconde saison, deux conférences : “Sexisme, racisme et gaming” et “Genre et sexualités dans le jeu vidéo” suivies de la présentation du Forum social du jeu vidéo d’Angoulême et d’un atelier Queer Gaming avec toujours, des temps de démonstrations et d’échanges.
[programme détaillé et inscription]
Enjeux esthétiques, politiques et sociaux du jeu vidéo / partie 1 – 26 mars 2020 // annulée
Pour cette deuxième saison qui s’ouvre, nous prolongeons les réflexions engagées en 2019 avec un programme qui met davantage l’accent sur les enjeux politiques et sociaux du jeu vidéo. Au programme de cette journée : un panorama de l’horreur vidéoludique, une rencontre avec la co-fondatrice du studio indépendant Accidental Queens Miryam Houali, une conférence sur les perspectives sur le jeu vidéo suisse, des démonstrations…
[programme détaillé et inscription]
Quel futur pour le jeu vidéo ? – 4 octobre 2019
Le jeu vidéo est partout ! À la fois art et industrie, il est aujourd’hui un phénomène transgénérationnel et mondial. Si le 20è siècle a été celui du cinéma, le 21è siècle promet d’être celui du jeu vidéo. Comment ce bouleversement s’est-il produit ? Peut-on imaginer ce que le jeu vidéo deviendra dans le futur ?
Visions du futur – 5 juin 2019
Journée professionnelle avec conférence sur l’histoire du jeu vidéo en France, panorama de l’horreur vidéoludique, rencontre avec un studio indépendant et atelier sur les projets des salles et des médiathèques.
[programme détaillé et inscription]
Visions du futur – 4 avril 2019
Journée professionnelle avec conférence, échanges, démonstrations et ateliers… au programme : les relations entre le cinéma et le jeu vidéo, des démonstrations de jeux vidéo pouvant être utilisés dans le cadre d’actions d’éducation à l’image, des clés pour mettre en place une action jeu vidéo en salle de cinéma et un atelier autour du jeu vidéo comme objet de médication culturelle.
[programme détaillé et inscription]
Visions du futur – 21 février 2019
Journée professionnelle avec conférence, échanges, démonstrations et ateliers… au programme : l’avatar et l’expérience du spectateur-joueur, présentation et démonstration d’une sélection de jeux indépendants et des ateliers pour expérimenter l’immersion et programmer le jeu vidéo.
[programme détaillé et inscription]
Temps introductif – 13 décembre 2018
Le temps introductif proposé ici permet de présenter les grandes lignes de l’action et d’en discuter. La session est animée par Mehdi Derfoufi, enseignant et chercheur en études cinématographiques et vidéoludiques, qui est aussi un ancien programmateur de salles de cinéma d’Art et d’Essai et ancien directeur d’un réseau national d’éducation populaire et à l’image…